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O processo desta atividade foi todo feita na plataforma Trello

que foi compreendido numas das Unidades Curriculares deste semestre, com a intuição de conseguir-se gerir todo o processo deste projeto. Este tabuleiro foi pensado ao pormenor e, contudo, decidiu-se fazê-lo com cartão visto que é um material rijo.

Este tabuleiro teve diversas atividades ao longo do jogo. Decidiu-se criar adivinhas, desafios, perguntas e uma opção que permitisse à criança escolher um dos cartões correspondentes às opções anteriores. Cada desafio representava uma imagem, sendo que as adivinhas com um ponto de interrogação, os desafios com um músculo, as perguntas com uma lupa e por fim, o cartão livre com um smile.

Cada jogador teria de lançar o dado para verificar quantas casas iria andar.  O objetivo principal era chegar à meta ao cumprir todos os desafios que foram aparecendo, mas principalmente, o maior objetivo era que a criança divertisse e tivesse o prazer de jogar mais vezes esta atividade que tanto foi feita com carinho.

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